﻿#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>

#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
#include <glm/vec4.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>

#include <iostream>

// int main()
// {
//     glfwInit();
//
//     glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
//     GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "Vulkan window", nullptr, nullptr);
//
//     uint32_t extensionCount = 0;
//     vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);
//
//     std::cout << extensionCount << " extensions supported" << std::endl;
//
//     glm::mat4 matrix;
//     glm::vec4 vec;
//     auto test = matrix * vec;
//
//     while (!glfwWindowShouldClose(window))
//     {
//         glfwPollEvents();
//     }
//
//     glfwDestroyWindow(window);
//
//     glfwTerminate();
//
//     return 0;
// }
